電子競技運動與管理
核心課程:
視聽語言、動畫基礎(chǔ)、游戲創(chuàng)作與管理、劇本寫作、場景設(shè)計、角色設(shè)計與建模、動畫節(jié)目后期編輯和包裝、動畫、數(shù)字音樂創(chuàng)作與音效編輯、游戲角色與場景設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計等課程。也有主干課程,包括電子競技文化史、電子競技競賽管理學(xué)、電子競技運動訓(xùn)練學(xué)、電子競技主持與解說等行業(yè)專屬課程。就業(yè)方向:
畢業(yè)后可在各電競賽事活動公司、動漫游戲公司、電競職業(yè)俱樂部、電競傳媒公司、主播經(jīng)紀(jì)公司、電競館、電競協(xié)會等相關(guān)服務(wù)機(jī)構(gòu)單位,從事電競賽事策化、、職業(yè)選手、教練、領(lǐng)隊、導(dǎo)師、裁判、數(shù)據(jù)分析師、主播、解說、視頻剪輯、導(dǎo)播、導(dǎo)演等工作。電競實操室
電競直播
學(xué)生技能競賽展
就業(yè)發(fā)展前景
近幾年,在國際賽事的推動下,電競從業(yè)者越來越多,電子競技已成為新興產(chǎn)業(yè)。報告預(yù)測電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各一、二、三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。
電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴(kuò)大。“電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可”。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。