目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)學(xué)校的數(shù)量相對(duì)較少,但電競(jìng)行業(yè)的火爆和熱門使得電競(jìng)學(xué)校成為了一個(gè)風(fēng)口。廣東花城工商高級(jí)技工學(xué)校也開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),那么就讀廣東花城工商高級(jí)技工學(xué)校電競(jìng)專業(yè)怎么樣?
電競(jìng)專業(yè)好不好
電競(jìng)專業(yè)近兩年在越來(lái)越多高校開設(shè),受到不少考生關(guān)注。廣東花城工商高級(jí)技工學(xué)校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)本科專業(yè)的高校之一,該校老師表示,電競(jìng)專業(yè)的招生和就業(yè)表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),甚至超過(guò)了一些較早開設(shè)的專業(yè)。
高校剛開始設(shè)立電競(jìng)相關(guān)專業(yè)時(shí),有一些爭(zhēng)議和誤解,最具代表性的問題是高校是否在教學(xué)生打游戲。然而,經(jīng)過(guò)幾年的實(shí)踐,人們逐漸認(rèn)識(shí)到電競(jìng)是一個(gè)覆蓋范圍廣泛的產(chǎn)業(yè),從游戲研發(fā)到賽事組織,再到周邊文創(chuàng)產(chǎn)品營(yíng)銷,都需要多元化的電競(jìng)?cè)瞬?。高校進(jìn)行有針對(duì)性的培養(yǎng),完全是符合行業(yè)需求的。
廣東花城工商高級(jí)技工學(xué)校電競(jìng)專業(yè)學(xué)生的就業(yè)狀況證明了電競(jìng)專業(yè)的教學(xué)是務(wù)實(shí)的,而不是教學(xué)生打游戲。電競(jìng)行業(yè)越來(lái)越細(xì)分,涉及到電競(jìng)技術(shù)分析、賽事活動(dòng)組織、電競(jìng)解說(shuō)、節(jié)目策劃等職位,這些都是相對(duì)較新的職業(yè),需要一定的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備。高校的通識(shí)教育和專業(yè)理論教學(xué)可以為學(xué)生提供必要的基礎(chǔ),有助于培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)所需的人才。
然而,就業(yè)狀況良好并不意味著其他高校都可以盲目開設(shè)電競(jìng)專業(yè),學(xué)生也不能僅僅因?yàn)橄矚g打游戲就選擇該專業(yè)。過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)表明,一些專業(yè)因?yàn)槎唐诰蜆I(yè)前景好而被高校追捧,結(jié)果導(dǎo)致畢業(yè)生供過(guò)于求。因此,廣東花城工商高級(jí)技工學(xué)校在開設(shè)電競(jìng)專業(yè)時(shí)應(yīng)慎重考慮,確保有足夠的師資力量和教學(xué)質(zhì)量保障。學(xué)生也應(yīng)該理性選擇專業(yè),不僅僅考慮就業(yè)前景,還要考慮自身興趣和能力是否適合該專業(yè)。
電競(jìng)專業(yè)新聞
根據(jù)企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》,預(yù)計(jì)到2019年底,中國(guó)的電競(jìng)用戶將突破3.5億,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。然而,截至2018年底,中國(guó)電競(jìng)相關(guān)行業(yè)從業(yè)者僅有7.1萬(wàn)人,其中只有26%的崗位處于人力飽和狀態(tài),約有15萬(wàn)的勞動(dòng)力缺口尚未補(bǔ)足。預(yù)計(jì)到2019年底,整個(gè)行業(yè)的勞動(dòng)力需求規(guī)模將達(dá)到33.15萬(wàn)人。
這一數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前存在著一定的人才缺口。為了滿足行業(yè)的發(fā)展需求,EDG俱樂部的教育分支機(jī)構(gòu)超競(jìng)教育宣布與廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院合作,共同建立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)學(xué)院。此外,他們還與廣東省內(nèi)10多所高職院校達(dá)成了電競(jìng)專業(yè)共建合作,計(jì)劃在未來(lái)三年內(nèi)擴(kuò)展至80家院校。超競(jìng)教育的目標(biāo)是每年至少為電競(jìng)行業(yè)輸送3000名專業(yè)人才。首批擬招生50人,學(xué)院將開設(shè)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),其中設(shè)有電子競(jìng)技傳媒編導(dǎo)方向。這將有助于填補(bǔ)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口,促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展。