廣東電子競技中專學校成為學生的新追求

現(xiàn)在愛玩游戲的孩子是越來越多,現(xiàn)在電腦已經(jīng)成為普及的家電了,因此很多孩子都會在家玩游戲,不過由于打游戲會嚴重影響身體健康和學習成績,因此家長對此深惡痛絕。很多孩子打游戲要和家長打游擊戰(zhàn)爭,現(xiàn)在或許可以不必這樣了。因為當我們初中畢業(yè)之后,可以選擇廣東電子競技中專學校進行學習,讓我們的游戲天賦有所發(fā)揮,你感覺這樣是不是很好呢?很多家長都不以為然,不知道電子競技專業(yè)未來是否能找到工作,是否能養(yǎng)活自己。

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電競行業(yè)和打游戲是不一樣的概念。電子競技運動,就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競行業(yè)就是與電子競技運動相關(guān)的行業(yè),而職業(yè)電競選手,只是其中的一類職業(yè)。2003年11月,國家體育總局正式批準將電子競技列為國家第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

電競行業(yè)的發(fā)展,不僅可以帶動國內(nèi)消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。電競行業(yè)本身在全球的市場相當龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。而在這之中,中國用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預計將達到15%。游戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。

目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。

就目前來看,電子競技行業(yè)是一個朝陽產(chǎn)業(yè),我們相信其會在經(jīng)濟的促使下不斷的擴大,因此現(xiàn)在有興趣的同學們可以挑戰(zhàn)一下自己,成為那個敢吃螃蟹的人。因此我們說廣東電子競技中專學校成為學生的新追求,比如廣州市白云工商技師學院等很多學校都設(shè)置了電子競技專業(yè),并且可以為畢業(yè)生推薦工作,或許在未來電子競技專業(yè)會有更大的發(fā)展空間,值得期待。

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文章名稱:《廣東電子競技中專學校成為學生的新追求》
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