現(xiàn)在愛(ài)玩游戲的孩子是越來(lái)越多,現(xiàn)在電腦已經(jīng)成為普及的家電了,因此很多孩子都會(huì)在家玩游戲,不過(guò)由于打游戲會(huì)嚴(yán)重影響身體健康和學(xué)習(xí)成績(jī),因此家長(zhǎng)對(duì)此深惡痛絕。很多孩子打游戲要和家長(zhǎng)打游擊戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在或許可以不必這樣了。因?yàn)楫?dāng)我們初中畢業(yè)之后,可以選擇廣東電子競(jìng)技中專學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí),讓我們的游戲天賦有所發(fā)揮,你感覺(jué)這樣是不是很好呢?很多家長(zhǎng)都不以為然,不知道電子競(jìng)技專業(yè)未來(lái)是否能找到工作,是否能養(yǎng)活自己。
電競(jìng)行業(yè)和打游戲是不一樣的概念。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)行業(yè)就是與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相關(guān)的行業(yè),而職業(yè)電競(jìng)選手,只是其中的一類職業(yè)。2003年11月,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為國(guó)家第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,不僅可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi)消費(fèi)的提升,還能成為對(duì)外文化輸出的重要方式,兩全其美。電競(jìng)行業(yè)本身在全球的市場(chǎng)相當(dāng)龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過(guò)一場(chǎng)電子競(jìng)技活動(dòng),全年?duì)I收達(dá)到8.651億美元。而在這之中,中國(guó)用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預(yù)計(jì)將達(dá)到15%。游戲從電腦走入手機(jī),《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競(jìng)本身的受眾群體。
目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。
就目前來(lái)看,電子競(jìng)技行業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),我們相信其會(huì)在經(jīng)濟(jì)的促使下不斷的擴(kuò)大,因此現(xiàn)在有興趣的同學(xué)們可以挑戰(zhàn)一下自己,成為那個(gè)敢吃螃蟹的人。因此我們說(shuō)廣東電子競(jìng)技中專學(xué)校成為學(xué)生的新追求,比如廣州市白云工商技師學(xué)院等很多學(xué)校都設(shè)置了電子競(jìng)技專業(yè),并且可以為畢業(yè)生推薦工作,或許在未來(lái)電子競(jìng)技專業(yè)會(huì)有更大的發(fā)展空間,值得期待。