近日,2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽在巴黎落幕,來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍,國(guó)內(nèi)也再次掀起一陣電競(jìng)熱潮。通過(guò)媒體,電競(jìng)選手們的故事被傳向四面八方。年輕、有名、多金,對(duì)于很多青少年來(lái)說(shuō),職業(yè)電競(jìng)充滿誘惑力。
不過(guò),電競(jìng)行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,入行門檻都不低?!熬W(wǎng)癮少年”們?nèi)粲兄居诖耍粫?huì)打游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
“電競(jìng)選手的青訓(xùn)淘汰率是非常高的”
EDG是中國(guó)知名電競(jìng)俱樂部,旗下有多個(gè)游戲的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。俱樂部賽訓(xùn)總經(jīng)理阿布(姬星)介紹,“電競(jìng)選手的青訓(xùn)淘汰率是非常高的”,以EDG為例,能參加面試的選手就已經(jīng)“非常非常非常少了”。此前通過(guò)自媒體招募,有幾千人來(lái)投簡(jiǎn)歷,但最終能夠達(dá)到要求的一個(gè)都沒有。
“游戲用戶幾千萬(wàn),能打到最高段位的也就幾十、上百人而已,在這些人中能被教練員認(rèn)為有些實(shí)力的,其實(shí)就只有幾個(gè)。來(lái)到線下試訓(xùn),一年中能通過(guò)的可能也就一到兩個(gè)。”
此外,進(jìn)入俱樂部青訓(xùn)體系并不意味著就一定能夠效力于頂級(jí)聯(lián)賽,向一隊(duì)輸送人才這個(gè)環(huán)節(jié),也有著一定的淘汰率。
阿布介紹,目前電競(jìng)行業(yè)的收入差異非常大,“明星選手收入是非常高的,影響力也非常大,頂級(jí)聯(lián)賽的職業(yè)選手有著不錯(cuò)的收入。替補(bǔ)選手和青訓(xùn)選手他們相對(duì)來(lái)講,工資能夠維持在比如上海(這類城市)的生活,并且會(huì)有一定的績(jī)效獎(jiǎng)金?!?/p>
“初入俱樂部或者是待檢驗(yàn)的青訓(xùn)選手,收入水平比較一般。新進(jìn)來(lái)測(cè)試或者說(shuō)是面試階段的選手,可能是沒有收入的?!?/p>
“希望來(lái)做運(yùn)營(yíng)工作的同事起碼是本科學(xué)歷”
據(jù)人社部今年發(fā)布的電競(jìng)行業(yè)分析報(bào)告顯示,目前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過(guò)100個(gè)。這很容易理解,拿EDG俱樂部為例,除了選手之外還有運(yùn)營(yíng)部門,包括品牌、市場(chǎng)、內(nèi)容制作、隊(duì)醫(yī)、心理輔導(dǎo)師以及基礎(chǔ)的財(cái)務(wù)、人事等。
而實(shí)際上,某些電競(jìng)俱樂部的運(yùn)營(yíng)人員甚至在網(wǎng)絡(luò)上小有名氣。那么做不成職業(yè)選手,“網(wǎng)癮少年”們能成為戰(zhàn)隊(duì)幕后人員的一份子嗎?
EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌介紹:“我們現(xiàn)在準(zhǔn)入門檻和絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的準(zhǔn)入門檻基本差不多?!薄跋M麃?lái)做運(yùn)營(yíng)工作的同事起碼是本科學(xué)歷,然后在大學(xué)里有一定專業(yè)基礎(chǔ)技能。”收入方面,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)部門跟一般的互聯(lián)網(wǎng)公司差不多,“有些可能還要高一些?!?/p>
潘逸斌說(shuō),他們還要求運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)有比較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,以及對(duì)電競(jìng)的熱愛,“這個(gè)行業(yè)沒有太多的參考案例,因?yàn)榘l(fā)展的時(shí)間比較短。我們?cè)谧鲞\(yùn)營(yíng)都是摸著石頭過(guò)河,所以我們需要同事有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和自我探索能力?!?/p>
“現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的門檻其實(shí)是蠻高的”
除了戰(zhàn)隊(duì)之外,電競(jìng)賽事的推廣同樣需要大量的人才。騰競(jìng)體育品牌及市場(chǎng)總負(fù)責(zé)人馮驍介紹,他們的賽事推廣有6大部分,包括了品牌、生態(tài)、商業(yè)化、賽事執(zhí)行和轉(zhuǎn)播、新內(nèi)容開發(fā)以及戰(zhàn)略。整個(gè)賽事推廣的職位是非常多的,包含了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的方方面面。
他介紹:“最早一批做電競(jìng)的人,很多都是自己摸索的?!薄斑@兩年我們電競(jìng)行業(yè)吸引了越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè)的人才?!?/p>
“現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的門檻其實(shí)是蠻高的,我們校招的一些學(xué)生基本都是211、985的學(xué)校。其實(shí),我們每個(gè)崗位對(duì)于人才的要求會(huì)越來(lái)越高?!?/p>
今年,人社部發(fā)布的《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》指出,目前我國(guó)只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
馮驍坦言,他在工作中感受到了“電競(jìng)?cè)瞬湃笨凇?。傳統(tǒng)體育行業(yè)有些人才對(duì)于電競(jìng)?cè)狈α私?,這部分人需要更多的跨界知識(shí)。而從應(yīng)屆畢業(yè)生角度而言,電競(jìng)專業(yè)在高校才開設(shè)不久,還需要一定時(shí)間的發(fā)展。
“專業(yè)課和打游戲的技術(shù)一點(diǎn)關(guān)系都沒有”
馮驍提到的學(xué)校里的電競(jìng)專業(yè),最早在2009年天津體育學(xué)院開始招生,不過(guò)其他院校要到2016年才陸續(xù)開始設(shè)立電競(jìng)專業(yè),這類專業(yè)招收的也并不是所謂的“網(wǎng)癮少年”。
以中國(guó)傳媒大學(xué)的數(shù)字娛樂專業(yè)為例,自從專業(yè)開設(shè)以來(lái),就備受關(guān)注。2017級(jí)數(shù)字娛樂專業(yè)學(xué)生丁洋介紹,“我們專業(yè)學(xué)習(xí)的方向是游戲策劃和電競(jìng)管理。我們不僅會(huì)學(xué)像高數(shù)線代這種基礎(chǔ)學(xué)科,還需要學(xué)C語(yǔ)言3D建模游戲引擎,這些做游戲能夠用到的實(shí)用工具?!?/p>
他說(shuō)自己愛玩任天堂游戲和爐石傳說(shuō),“不過(guò)專業(yè)課和打游戲的技術(shù)一點(diǎn)關(guān)系沒有,我們不是培養(yǎng)電競(jìng)選手的?!?/p>
他的同學(xué)劉林也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),“超級(jí)喜歡游戲的,還是別來(lái)了,在哪兒玩其實(shí)都差不多?!?/p>
劉林希望外界對(duì)于他們的專業(yè)能夠有個(gè)正確的認(rèn)識(shí),因?yàn)楹芏嗳丝吹竭@個(gè)專業(yè)只能想到職業(yè)選手之類的,實(shí)際上所謂“電競(jìng)專業(yè)”還是還是要往綜合素質(zhì)這方面培養(yǎng),“只能說(shuō)一部分是電競(jìng)”。
電競(jìng)專業(yè)還是新興學(xué)科,作為第一批“吃螃蟹”的人,劉林心里也不是特別有底,“像我這樣的小白鼠出來(lái)會(huì)怎么樣,只能以后再看咯?!?/p>
不過(guò)他說(shuō):“要是有網(wǎng)癮少年能夠以我們這個(gè)專業(yè)為目標(biāo)好好學(xué)習(xí),那聽起來(lái)倒也不錯(cuò)?!保☉?yīng)受訪者要求,文中部分人名為化名。)