我們都知道電競專業(yè)比較新,很多學(xué)生都希望可以學(xué)習(xí)該專業(yè),但是對于專業(yè)的具體信息以及學(xué)校的選擇問題大家都還不那么清楚,因此同學(xué)們都希望可以獲得更多資料來幫助自己,下面我們就來了解一下相關(guān)的信息吧,告訴大家廣州電競學(xué)校在哪里。
隨著電競行業(yè)正式歸入體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,2016年以來,電子競技行業(yè)政策利好不斷,包括:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會成立電子游戲競技分會。國家發(fā)改委、文化部等發(fā)文鼓勵發(fā)展電子競技賽事。教育部將電子競技設(shè)為高職正式專業(yè)等。
電競專業(yè),培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。每一次大型游戲競技比賽,選手要有人來培訓(xùn),籌備職業(yè)戰(zhàn)隊有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播等,把這場賽事的影響力擴(kuò)展到最大。游戲的軟件、硬件以及文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造,電競已經(jīng)形成一條增加就業(yè)的新興產(chǎn)業(yè)鏈。而且電競的出現(xiàn)已經(jīng)完全顛覆游戲是“不務(wù)正業(yè)”的主流價值觀,上升為一個技能化、職業(yè)化與專業(yè)化的體育運(yùn)動,使得電競具有更廣泛的參與度。
特別是隨著電競俱樂部的市場化運(yùn)作,不少游戲玩家因此可以由業(yè)余轉(zhuǎn)向職業(yè),獲得穩(wěn)定的收入,而且賽手退役后還可以順利進(jìn)入電競培訓(xùn)、游戲開發(fā)等行業(yè)。
經(jīng)過20多年的發(fā)展,我國的打游戲人群數(shù)量是非常龐大,現(xiàn)在可以說,不打的人是少數(shù),打過的人是絕大多數(shù)。電競?cè)巳涸鲩L非常迅速,我看某個統(tǒng)計,在2020年上半年,我國有電競用戶4.84億人,群眾基礎(chǔ)雄厚,所以比賽也是非常受追捧。
現(xiàn)在電競游戲已經(jīng)成為游戲的主要組成,在2020年,全年營收超過千億??杉幢闳绱耍蠹疫€說,這只是開始。
據(jù)最新的調(diào)查統(tǒng)計,電子競技產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過100種,而隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,這個數(shù)字還會繼續(xù)增長。這些崗位包括賽事活動運(yùn)營、賽事活動、俱樂部運(yùn)營、直播平臺、內(nèi)容制作等,所涉及的范圍和內(nèi)容都相當(dāng)廣泛。
由此可見,我們選擇電競專業(yè)未來的發(fā)展前景還是非常不錯的,那么廣州電競學(xué)校在哪里呢?我們從廣東技校排名網(wǎng)上了解到的信息如下:
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當(dāng)然廣州市優(yōu)秀的職業(yè)學(xué)校有很多,大家可以廣泛的了解并結(jié)合自己的實際情況來衡量,從而選擇出最適合自己的那所電競學(xué)校。