想學好電競除了要有天賦和興趣以外,還要經(jīng)過系統(tǒng)的專門的訓練,所以很多學生和家長準備把孩子送進電競班學習,那么,電競班畢業(yè)了以后怎么辦呢?
全球2019年電子競技觀眾總數(shù)增加到4.54億,同比增長15.0。核心電子競技愛好者人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3。其中,中國核心電子競技愛好者預計將達到7500萬。
對電子競技選手(明星選手外),電子競技教練,電子競技數(shù)據(jù)分析和電子競技項目培訓等人群進行研究。86的電子競技從業(yè)人員的薪水是當?shù)仄骄べY的1-3倍,電子競技從業(yè)人員的薪水通常高于當?shù)仄骄べY。
預計2020年將達到4.3億,我國的電子競技市場已成為世界上最具影響力和潛力的市場,目前只有不到15的電子競技職位處于人工干預狀態(tài)。預計未來五年將有近200萬電子競技人才需求,這表明電子競技專業(yè)人才非常稀缺,整個人才市場基本空白。
國內(nèi)大型電子競技公司也垂涎正式學科的未來電子競技行業(yè)精英。電子競技行業(yè)的人才爭奪戰(zhàn)已經(jīng)開始,這讓人想起剛剛開放編輯專業(yè)的場景。當時第一批學生馮小剛,張藝謀等現(xiàn)在已經(jīng)成為各自領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)導者。
綜上所述,電子競技產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展前景仍然非常好!如果您對電子競技產(chǎn)業(yè)感興趣并想從事與電子競技相關(guān)的工作,請參見電子競技產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,與傳統(tǒng)體育賽事相比,我國電子競技比賽收入在電子競技市場收入中所占比例較低,仍有增長空間。電子競技活動擁有龐大的粉絲群,用戶活動很高。電子競技游戲中某些單項賽事的影響力已經(jīng)可以超越傳統(tǒng)的體育賽事。游戲公司對電子競技的熱情空前高漲,電子競技市場的實際銷售收入達到834.4億元。如果大家對電競感興趣的話,可以考慮一下廣州市白云工商高級技校電競專業(yè)。
電競班畢業(yè)以后大部分都能從事電競有關(guān)的職業(yè),所以大家不用擔心畢業(yè)以后的問題,是金子總會發(fā)光的。如果大家想要了解更多電競消息的話,可以參考: