對于用戶、玩家來說,電競也許只是一向娛樂活動,但是對于大部分從業(yè)者來說,這還是一項商機無限的商業(yè)活動。
而現(xiàn)在幾乎所有的商業(yè)活動都離不開營銷策劃,電競也不例外,特別是移動電競興起以來,電競就成為手機品牌營銷的重大陣地。
一方面從手機外觀來看,品牌商可以將手機外觀設(shè)計的酷炫化、富有科技感,去拉近年輕用戶特別是男性群體的距離,另一方面,游戲電競的火爆也提升了用戶對手機性能上的升級需求。
而對傳統(tǒng)的端游來說,最有代表性的英雄聯(lián)盟品牌價值也在商業(yè)宣傳上體現(xiàn)的淋漓盡致,商業(yè)價值逐年提升。
今年LPL春季總決賽,就有16家大品牌成為合作對象,其中還吸引了如奔馳、耐克、肯德基等與電競相關(guān)性不大的大品牌。
作為一個新興產(chǎn)業(yè),電競的商業(yè)價值并未得到充分的挖掘,主要還是集中在電腦、手機等外設(shè)品牌上,就這點來說,同學(xué)們可以多結(jié)合自身的需求以及多多留意廣大同齡人的興趣愛好,畢竟電競的用戶多是年輕人,貼近年輕人的愛好,深諳如何和他們拉近距離,做出來的營銷方案才有更多品牌商買單。
廣州白云工商技師學(xué)院電競專業(yè)開設(shè)有電競賽事及電競運營的課程,鼓勵同學(xué)們抓住學(xué)校舉辦各項電競賽事的機會,將自己的想法結(jié)合學(xué)過的知識,應(yīng)用到真實的賽事運營中去。
目前學(xué)校電競協(xié)會已經(jīng)具備承辦中小型賽事的能力,就少不了電競專業(yè)同學(xué)們的努力,已經(jīng)憑借優(yōu)秀的策劃方案拉到不少企業(yè)的贊助。
所以大家可以看到,其實妖魔化電競專業(yè)并不可取,將視野范圍拉闊一點,你會發(fā)現(xiàn)電競行業(yè)并不只有電競職業(yè)選手,它像所有新興的朝陽產(chǎn)業(yè)一樣,有著許多錢景無限的職業(yè)。