
作者:二鬧
圖片:來自網(wǎng)絡(luò)
去年5月,國內(nèi)頂尖學(xué)府清華大學(xué)深圳國際研究生院與騰訊游戲達(dá)成了一項戰(zhàn)略合作,雙方將合作建設(shè)互動媒體設(shè)計與技術(shù)中心,在其中設(shè)置“互動媒體設(shè)計與技術(shù)”專業(yè)碩士學(xué)位,為中國游戲行業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才。
據(jù)當(dāng)時媒體報道,該專業(yè)在去年9月開啟招生,并將在今年秋季正式開班入學(xué),這樣看來,這個“清華大學(xué)電競專業(yè)”也就剛開學(xué)。不過在騰訊與清華宣布合作之后的這一年多之中,兩個“當(dāng)事人”幾乎被罵了個狗血淋頭。
輿論爭議點在于:清華大學(xué)與騰訊的這一次合作是否會導(dǎo)致高精尖人才的浪費?但其實,溯源騰訊與清華的整個合作就能發(fā)現(xiàn),這其實是個“大烏龍”。從上面的內(nèi)容也能看得出,騰訊與清華合作推出的專業(yè)為“互動媒體設(shè)計與技術(shù)”,其中包含兩個方向,分別是游戲制作人和游戲策劃。
嚴(yán)格來講,這一專業(yè)碩士學(xué)位并不涉及電競內(nèi)容。然而當(dāng)時,不少媒體用“清華大學(xué)開設(shè)電競專業(yè)”這樣的字眼來進(jìn)行報道,著實誤導(dǎo)了不少看官,也就引起了輿論對兩個“當(dāng)事人”的口誅筆伐。
不過這事兒雖然過去了,但是清華大學(xué)因為電競而被罵的現(xiàn)象背后,卻有值得我們深思的東西,畢竟雖然清華大學(xué)本身沒有開設(shè)電競專業(yè),但并不代表國內(nèi)其他高等學(xué)府也沒有。舉一個比較典型的例子,廣州應(yīng)該是開設(shè)電競專業(yè)或者推行電競教育最密集的省份,其中廣州工商學(xué)院、廣州現(xiàn)代信息工程技術(shù)學(xué)院、廣東工商職業(yè)技術(shù)大學(xué)、廣州體育學(xué)院等,都已經(jīng)開設(shè)相應(yīng)的電競教育課程。雖然清華大學(xué)洗脫了“嫌疑”,但其實高等院校開設(shè)電競專業(yè)的案例有許多。

高等院校開設(shè)電競專業(yè)=人才浪費?
從大部分網(wǎng)友的邏輯出發(fā),他們認(rèn)為高等院校開設(shè)電競專業(yè)相當(dāng)于人才浪費,但是仔細(xì)思忖,這種觀點其實很難站得住腳。首先,大眾意識中的電競?cè)匀坏韧诖蛴螒?,然而在國?nèi)諸多開設(shè)電競專業(yè)的高等院校中,其實并沒有專門培養(yǎng)電競選手的專業(yè)。
這種現(xiàn)象的原因很好分析,因為電競行業(yè)的年齡門檻十分嚴(yán)格,但是進(jìn)入高等院校的年輕人大部分已經(jīng)超過電競職業(yè)選手的入門年齡,從這個角度來看,高等院校本身就不是培養(yǎng)電競職業(yè)選手的場所。
另外,高等院校所培養(yǎng)出的人才不管是投身電競亦或是投身游戲產(chǎn)業(yè),也并不屬于資源浪費。用數(shù)據(jù)舉證,2019年,中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元。僅從產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值和規(guī)模來看,游戲產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)是我國文化產(chǎn)業(yè)中的支柱產(chǎn)業(yè),將人才投入這一重點產(chǎn)業(yè),何來資源浪費一說。更不必說,電競游戲產(chǎn)業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)中也占著大頭。
再從用戶規(guī)模上看,2019年中國游戲用戶規(guī)模為6.4億人,電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.4億人。到了2020年第一季度,電競用戶規(guī)模又增長到了4.82億人。從這些數(shù)據(jù)來看,無論是游戲產(chǎn)業(yè)還是電競產(chǎn)業(yè),所服務(wù)的人群在國內(nèi)總?cè)丝谥幸呀?jīng)占據(jù)了非常大的比重,如果直接將人才投身如此大比重的行業(yè)描述為資源浪費,著實讓人難以信服。
再說回到高等院校開設(shè)電競專業(yè)這個話題上,去年,電競產(chǎn)業(yè)登上央視財經(jīng)新聞時,上海電競協(xié)會副會長朱沁沁表示,到目前為止,整個行業(yè)的人才缺口規(guī)模達(dá)到了百萬量級,其中電競行業(yè)服務(wù)人才缺口預(yù)估在50萬至100萬之間。這些人才缺口其實意味著電競產(chǎn)業(yè)仍然有十分明顯的上升空間,如果人才缺口被補(bǔ)足,那么電競與游戲產(chǎn)業(yè)為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來的作用也將更加明顯。
而電競行業(yè)服務(wù)人才,正是目前開設(shè)電競專業(yè)的高等院校正在培育的。從這一角度來看,高等院校開設(shè)電競專業(yè)非但不是誤人子弟,相反,對游戲、電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還將帶來更大的利好。
總而言之,雖然清華大學(xué)與騰訊游戲合作被噴只是一個烏龍,但是也體現(xiàn)出了社會輿論對高等院校與電競行業(yè)之間的關(guān)系還存在著不小的偏見,這些偏見也將持續(xù)阻礙電競行業(yè)的發(fā)展,如何繼續(xù)讓電競產(chǎn)業(yè)破圈,讓社會充分接受電競,仍然是我們要解決的難題。

本文源自頭條號:電競產(chǎn)業(yè)獨立評論