
4月24日,廣州體育學(xué)院校長辦公會議審議通過了開設(shè)電子競技專業(yè)三個方向,分別是:電子競技解說方向。電子競技運動管理方向。電子競技運動心理與康復(fù)方向。2019年秋季招生。
開設(shè)電子競技專業(yè)
1、電子競技類三個培養(yǎng)方向:
體育傳媒學(xué)院在原有的播音與主持藝術(shù)專業(yè)下設(shè)
電子競技解說方向。
體育休閑與管理學(xué)院在原有的公共事業(yè)管理專業(yè)下設(shè)
電子競技運動管理方向。
運動與康復(fù)學(xué)院在原有的運動康復(fù)專業(yè)下設(shè)
電子競技運動心理與康復(fù)方向。
2、招生時間與錄取辦法:
2019年9月新生入校后,采取學(xué)生自愿報名、綜合考慮學(xué)生的綜合素質(zhì)與專業(yè)潛能和電子游戲基礎(chǔ),擇優(yōu)錄取的原則,組成三個電競專業(yè)方向的新班級。學(xué)生人數(shù)如下:
體育傳媒學(xué)院20-25人。體育休閑與管理學(xué)院15-20人。運動與健康學(xué)院15人。
3、調(diào)整原有的人才培養(yǎng)方案:
根據(jù)電競市場對人才的需求,經(jīng)調(diào)研和反復(fù)研究論證,三個專業(yè)方向確定了6門公修課程,每個專業(yè)方向又各自確定了2門專業(yè)方向特色課程,放在原有專業(yè)人才培養(yǎng)方案的限制選修課中,以突出電競專業(yè)方向的特色。
4、電競中心建設(shè):
200萬元的建設(shè)資金投入,300M2的電競中心場地,已開始啟動。
廣體電競協(xié)會勇創(chuàng)佳績
廣州體育學(xué)院電競社成立于2013年,成立至今設(shè)有許多分部(例如端游部、手游部、桌游部等等)與騰訊官方密切合作,舉辦過大大小小的電競比賽。
校隊還參加了許多官方組織的大型比賽(例如LCL、WUCG、UCG等等)其中英雄聯(lián)盟分部的成績最為耀眼,在LCL聯(lián)賽中,曾代表華南賽區(qū)參加比賽,最終獲得全國第三的好成績。
LCL全名為騰訊英雄聯(lián)盟校際精英賽,本期校際精英賽將在北京、長沙、廣州、武漢、上海五座城市展開,每座城市精選8所英雄聯(lián)盟實力強勁的高校進行為期1年的循環(huán)積分賽,挑選出1支城市代表隊,晉級全國總決賽。
校際精英賽是屬于大學(xué)生的LPL,是打造學(xué)生職業(yè)戰(zhàn)隊的高校賽事。值得一提的是,廣體校隊一直都是作為種子隊參加這個聯(lián)賽。
電競行業(yè)蓬勃發(fā)展
隨著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場的高速增長,如今,電子競技游戲逐漸被公眾認可,并以驚人的速度融入日常生活。
近幾年,中國電競行業(yè)逐漸取得許多好成績,亞運會上王者榮耀和英雄聯(lián)盟雙雙摘得桂冠。陪跑七年的LPL戰(zhàn)隊IG斬獲英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍,絕地求生、爐石傳說等中國戰(zhàn)隊也取得冠軍,由此也帶動大家對于電子競技行業(yè)的關(guān)注。
王者榮耀
英雄聯(lián)盟
爐石傳說
絕地求生
廣東院校開始培養(yǎng)電競?cè)瞬?/strong>
截止2018年底,全國已有48所專科院校開設(shè)了“電子競技運動與管理”專業(yè),為我國的電子競技產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)大量的高素質(zhì)人才。
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2018年5月30日,由廣東省職業(yè)培訓(xùn)和技工教育協(xié)會、超競教育、騰訊電競聯(lián)合舉辦的“構(gòu)建電競專才培養(yǎng)體系,推進新興行業(yè)創(chuàng)新跨越式發(fā)展”研討會暨廣東省技工院校首批電競?cè)瞬排囵B(yǎng)基地授牌儀式在廣州白云國際會議中心召開。
發(fā)布會上,領(lǐng)導(dǎo)嘉賓為廣東省技工院校首批電競?cè)瞬排囵B(yǎng)基地進行了授牌,宣布電競教育正式在職業(yè)技能人才層面開展,進一步深化構(gòu)建以學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育三個維度為核心的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系,為行業(yè)培養(yǎng)一線人才,向社會廣泛傳播正確的電競理念。
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廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院是全省首家開設(shè)電競專業(yè)的大專院校。
廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院申報的電子競技運動與管理等4個專業(yè)成功獲得審批和備案。電子競技運動與管理專業(yè)將于今年秋季正式開課,首次招生計劃為100人。
主要培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、電競解說與主播、職業(yè)經(jīng)理人、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、俱樂部運營與管理等相關(guān)人才。
學(xué)院目前已擁有數(shù)字媒體實訓(xùn)室、視頻拍攝實訓(xùn)室等多個實訓(xùn)基地,并計劃增添電競模擬對戰(zhàn)室、電子競技演播實訓(xùn)室、電子競技視頻制作室等資源室,同時將與騰訊、中競互娛等企業(yè)加強合作,大力完善實踐教學(xué)體系,培養(yǎng)符合市場需要的電競?cè)瞬拧?/p>
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廣州體育學(xué)院正式開設(shè)電子競技方向?qū)I(yè),培養(yǎng)電競?cè)瞬拧?/p>
電子競技教育對于我國的電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟有著十分重要的作用。
一方面電子競技人才的培養(yǎng)對于產(chǎn)業(yè)本身就有著十分重要的作用。另一方面教育的發(fā)展有利于電子競技朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展,推動中國的電子競技走向世界。
作為一個有著巨大潛力并且擁有大量群眾基礎(chǔ)的新興體育項目,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在持續(xù)擴張,其產(chǎn)業(yè)鏈已延伸至賽事、俱樂部、自媒體和直播平臺等多個領(lǐng)域,電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)已初具規(guī)模。
市場快速擴展的同時也帶來了極大的用人需求,其中職業(yè)俱樂部管理者、數(shù)據(jù)分析師、專業(yè)裁判員、賽事執(zhí)行、游戲工程師以及市場營銷等崗位對人才的需求度極高。
截至2017年,國內(nèi)電子競技公司多達1萬多家,需求職位方向達到36個,崗位空缺達到26萬個,人才的匱乏甚至影響了我國現(xiàn)階段電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
因此,開展電子競技教育已成為一個刻不容緩的任務(wù),而高校則將成為培養(yǎng)專業(yè)電子競技人才的最佳場所。
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本文源自頭條號:廣州校園