作為電競教育的從業(yè)者,就從當(dāng)下電競教育的行業(yè)現(xiàn)狀和自己的一些思考給題主一些看法吧,也說不上是建議,但還是希望能夠?qū)δ慊蛘咂渌脒M(jìn)入電競行業(yè)的同學(xué)提供一點幫助。
隨著電競行業(yè)發(fā)展速度越來越快,電競專業(yè)就像各類體育專業(yè)一樣,逐漸出現(xiàn)在很多同學(xué)的報考選擇當(dāng)中,看起來又能打游戲,又能學(xué)一個“自己想學(xué)的專業(yè)”,似乎是美滋滋的。
然而對于還沒完全理解電子競技到底是個什么行業(yè)的家長們來說,讓他們頭疼的事情卻不只是眼下孩子上學(xué)能不能打游戲、開不開心,而是另一個:
電競專業(yè),能學(xué)到東西嗎?就業(yè)前景好嗎?
暫且不說能不能學(xué)到東西這樣一個問題,我們先看電競專業(yè)到底是什么?又到底教了什么?
早在2016年,教育部就正式增補(bǔ)了“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),如今已經(jīng)過去了近兩年的時間,國內(nèi)各高校中專也大都趁熱開起了電競專業(yè),然而行業(yè)的專業(yè)性和標(biāo)準(zhǔn)化卻尚未明確。就像題主所說的:
因為電競專業(yè)上課沒人來,于是課程無法繼續(xù),提前放假。憑什么他們不來上課,要停了我們的課。
學(xué)校還有18屆電競班,我于是打算不回家留下來學(xué)習(xí)??梢驗閰⒂^不讓我呆在教室。由于電競專業(yè)開設(shè)的門檻相對較低,全國各地的電競專業(yè)開設(shè)的內(nèi)容也是不盡相同,大概有幾個方向:
1.掛靠在藝術(shù)類專業(yè)些的特定培養(yǎng)方向。名義上是電競專業(yè),實際上可能教授的是體育播音與主持專業(yè)下設(shè)的電子競技解說方向,通過傳統(tǒng)的解說或者主持的教授方法來對電競進(jìn)行細(xì)分授課。
2.教你打游戲。專業(yè)學(xué)科上主要以電子競技游戲解析、競技運(yùn)籌學(xué)、心理學(xué)、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化等學(xué)科為主。日后的就業(yè)方向包括成為教練或者戰(zhàn)術(shù)分析等相關(guān)工作,按照題主的描述,題主想做的應(yīng)該類似這個方向。
3.真·教你打游戲。這種也就是我們所說的青訓(xùn),由退役的職業(yè)選手或教練進(jìn)行授課,教授的是不同電競游戲的技巧等,日后就業(yè)方向則是加入職業(yè)電競俱樂部。不過目前來看,青訓(xùn)出身并且能夠在職業(yè)賽場上獲得優(yōu)秀成績的職業(yè)選手并不多。
4.什么都教。既有解說方向的教學(xué)課程,也有游戲分析等等,還有基礎(chǔ)的高等數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,看起來是一個較為專業(yè)且靠譜的形式,實際上學(xué)科之間并沒有太強(qiáng)的關(guān)聯(lián),出現(xiàn)的情況就如同題主學(xué)校那種,學(xué)生們只想上實訓(xùn)課打游戲,其他的能拓寬就業(yè)渠道的課程根本沒興趣。
幾個不同的方向,卻都掛了電競專業(yè)的名字,學(xué)生報名的目的和最后所學(xué)的內(nèi)容,可能大相徑庭,根本原因,我認(rèn)為是電競行業(yè)雖仍處于新興行業(yè),但涉及的工作崗位群體卻很龐大,不是一個專業(yè)就能夠涵蓋所有的崗位知識。
不同于常規(guī)的高等院校當(dāng)中,院校專業(yè)領(lǐng)域不同而針對學(xué)科教授的內(nèi)容有所差別,但是實際上所教授的學(xué)習(xí)方法論和原理確實趨于統(tǒng)一,比如電力類院校和化工類院校的自動化專業(yè),雖然在學(xué)科設(shè)計上偏向于電力和化工,但是實際上所傳授的方法論和原理是一致的,而相對并不規(guī)范的電競專業(yè),無論是學(xué)習(xí)內(nèi)容還是學(xué)習(xí)的方法論和原理,不同院校所開設(shè)的課程可能是天差地別的。
那么問題就來了,電競專業(yè)良莠不齊,學(xué)生在真正進(jìn)入學(xué)校之前可能對自己所報考的專業(yè)方向沒有特別清楚的認(rèn)知,有的人以做解說加入電競行業(yè)為目標(biāo)報考電競專業(yè),最后卻上了一個教授如何做戰(zhàn)術(shù)分析的電競專業(yè)。
那么這個人,學(xué)到的東西對他而言價值大嗎?符合他的職業(yè)預(yù)期嗎?
說完電競專業(yè)開設(shè)的內(nèi)容上的不標(biāo)準(zhǔn)化和不規(guī)范,那么我們繼續(xù)說電競專業(yè)的師資問題。
最近網(wǎng)上傳出了一本疑似電子競技教材的書籍照片,其教材中將DOTA2國際邀請賽與SKT T1、Faker混淆在一起,還提到英雄聯(lián)盟職業(yè)選手FAKER率隊喜提TI冠軍,嚴(yán)重錯誤的內(nèi)容令觀眾哭笑不得,更是引起了電競?cè)Φ募娂娮h論。
眾多電競?cè)?nèi)資深大佬也紛紛發(fā)文吐槽,一時間引發(fā)了對電競教育討論的風(fēng)潮。如著名游戲解說Esports海濤吐槽:“這是在編教材還是寫小說”。
這件事情后續(xù)還有一些新聞傳了說來,比如說這本書還未上市,屬于內(nèi)容資料,還有說這是炒作什么的。暫且不論這些事情的真假,但是由此能夠看出來的是:目前大多數(shù)的電競教育從業(yè)人員并不專業(yè),如著名電競解說米勒在一次直播里所說:
現(xiàn)在在電競這一行有能力的人都還活躍在電競的第一線,根本沒人能去教你。
在教這個專業(yè)的人他們自己都不知道電競是什么意思,完全是誤人子弟。
(米勒還有一些別的看法,大家有興趣可以去搜一下相關(guān)的直播視頻)
雖然米勒說所的比較尖銳,但是其中部分觀點確實也是目前電競教育所面對的客觀事實和挑戰(zhàn)。
當(dāng)前電競行業(yè)中,有一定從業(yè)經(jīng)驗和專業(yè)能力的從業(yè)者,都還在一線從事相關(guān)工作。有額外精力或時間去教書育人的行業(yè)大咖較少,電競教育行業(yè)整體缺乏有從業(yè)經(jīng)驗的專家以及專業(yè)的電競講師,因此高校內(nèi)開設(shè)電競專業(yè)為時尚早,或者說真正能夠幫助到題主實現(xiàn)自己電競理想的,暫時并不是高校里的電競專業(yè)。
那什么樣子的電競教育才是有效的呢?
我認(rèn)為,在傳播學(xué)、營銷學(xué)、文化產(chǎn)業(yè)概論、項目管理等傳統(tǒng)學(xué)科知識的基礎(chǔ)上,通過對電競行業(yè)內(nèi)資深人士的訪談或者調(diào)研,獲取專業(yè)的行業(yè)知識計能,再將其規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)化,使其得到業(yè)內(nèi)專家或者權(quán)威的認(rèn)可之后,才能成為一個負(fù)責(zé)的電競教育課程。
當(dāng)然,通過相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)然后電競化,比如由播音主持轉(zhuǎn)向電競解說,或者直接參與到電競類項目的實踐或?qū)嵙?xí)當(dāng)中,都是能夠幫助到那些想要從事電競行業(yè)的人的。
總的來說,條條大路通羅馬,既然題主現(xiàn)在所學(xué)的專業(yè)已經(jīng)不能給你想要的知識和技能了,建議題主不要拘泥于在學(xué)校中得到什么,找機(jī)會看看外面的渠道才是正經(jīng)事。
作為廣東首家電競學(xué)校,廣州市白云工商技師學(xué)院電子競技專業(yè)得到了業(yè)界的認(rèn)可。電競學(xué)子多次奪得國內(nèi)大獎。在賽事解說、活動策劃等方面也做得比較好。詳細(xì)了解可以查看招生簡章。