電競行業(yè)最早可以追溯到2005年,當(dāng)時它并不受到媒體重視,同時外界評價也并不高。但在十?dāng)?shù)年的發(fā)展當(dāng)中,資本導(dǎo)入市場、我國同國際相接軌后,電競行業(yè)亦然成為新興產(chǎn)業(yè)中出類拔萃的一項(xiàng)。下面是關(guān)于它人才缺口對應(yīng)專業(yè)方向的具體信息。
專業(yè)情況
在過去的擇業(yè)當(dāng)中,大部分電競行業(yè)的從業(yè)人員都并非相關(guān)專業(yè)或是對口專業(yè)就業(yè)的,他們的專業(yè)五花八門,管理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、理工、化工,甚至是文言文等,一應(yīng)俱全。在近幾年的專業(yè)建設(shè)上,電競行業(yè)的崗位更多是要求從業(yè)人員有一定的專業(yè)知識,其中最吃香的便是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),這是直接對口的。間接對口的則是游戲開發(fā)相關(guān)專業(yè),如動漫游戲設(shè)計(jì)。下面是這兩個專業(yè)的具體建設(shè)情況,同學(xué)們可以作為選擇專業(yè)的參考。
電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)
這門專業(yè)在我國最早開設(shè)于2017年,屬于藝術(shù)類專業(yè)下屬的播音與主持藝術(shù)方向,隨著本科學(xué)校的開設(shè),后續(xù)有很多的??茖W(xué)校和技工學(xué)校隨之開設(shè),但辦學(xué)實(shí)力參差不齊。目前我國電競行業(yè)的人才缺口約有200萬,它指的就是直接對口專業(yè)的畢業(yè)生空缺。這門專業(yè)可以培養(yǎng)俱樂部運(yùn)營管理人才、解說人才、賽事運(yùn)營人才,但并不針對電競選手進(jìn)行教育支持,同管理學(xué)有些相似。
計(jì)算機(jī)動漫與游戲制作
顧名思義,這門專業(yè)的核心就是培養(yǎng)計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)類人才。作為計(jì)算機(jī)類專業(yè),它同編程相似,學(xué)生主要是學(xué)習(xí)軟件的應(yīng)用和實(shí)操,進(jìn)而獨(dú)立完成動畫和游戲的制作。電競行業(yè)當(dāng)中,開發(fā)類崗位是非常缺人手的,它的職業(yè)待遇和薪酬水平都是非常優(yōu)越的。但需要注意的是,這類崗位往往要求學(xué)生學(xué)歷達(dá)標(biāo),即大?;蛞陨蠈W(xué)歷,中專生的擇業(yè)難度是非常大的。
除了上述幾門專業(yè)以外,像是電子商務(wù)、會計(jì)、會展策劃等專業(yè)也都是電競行業(yè)人才缺口的重要補(bǔ)給方向,同學(xué)們都可以大膽報讀。如果想要了解地區(qū)內(nèi)有哪些學(xué)校能選擇,可以登錄我們的廣東技校排名網(wǎng)查詢。